Blender笔记

01:软件安装,网站下载与电脑配置

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官网:blender.org

打开偏好设置:ctrl+,
调大字体和图标:界面-分辨率缩放
缩放至鼠标位置:视图切换-缩放至鼠标位置
围绕选择物体旋转:视图切换-围绕选择物体旋转
激活饼菜单:键位映射-拖动激活饼菜单
允许联机访问:系统-网络-允许联机访问
插件:Node Wrangler、Rigify、Camera Plane、Loop Tools、
插件位置:%AppData%\Blender Foundation\Blender\4.2\scripts\addons

02:让手听话,视图与模型的控制

视角

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转换视角:中键
移动视角:shift+中键
缩放视角:滚动中键(缩放微调:+,-)
旋转视角:alt+中键(角度微调:2,4,6,8,前后左右转15度)
最大化面板:ctrl+空格

视图目录:~
前视图:1(相反:ctrl+1)
右视图:3(相反:ctrl+3)
顶视图:7(相反:ctrl+7)
视图的另一面:9
切换正交视图:5
切换摄像机视图:0
切换全屏:ctrl+空格

模型

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移动模型:g(再按xyz会按照轴移动)
缩放模型:s(再按xyz会按照轴缩放)(选中xy方向:shift+z)
旋转模型:r(再按xyz会按照轴旋转)
恢复变换分别按:alt+g,alt+s,alt+r

新建模型:shift+a
复制模型:shift+d
删除模型:x或delete

隐藏模型:h
隐藏未选中模型:shift+h
显示全部模型:alt+h

物体合并:ctrl+j
物体分离:p
物体复制:shift+d
物体删除:x
物体隐藏:h
物体显示:alt+h
物体选中:l
物体选中所有:a
物体选中相连:l
物体选中循环:alt+单击
物体选中并列:ctrl+alt

工具

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切换工具:w
框选工具:b
刷选工具:c(鼠标中键可以擦除刷选)(esc和点击鼠标右键退出刷选)
反选:ctrl+i
全选:a
多选:按住shift选择
连接最短路径:按住ctrl选择
选择相连:l
循环选择:选中点线面后按alt再单击
循环并列:ctrl+alt
面板选择里有随机选择
按住Shift可以加选或者减选

游标

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游标目录:shift+s
移动游标:shift+右键
游标回到原点:shift+c
模型可以围绕游标旋转

原点

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选项
仅影响
原点
位置
父级

G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z

1.窗口面板可拆分,可互换
2.游标可以用来定位和当轴心点
3.每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。

面的朝向

shift+n-重新计算法线-向内

编辑模式

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模式目录:tab
编辑模式下,点:1,线:2,面:3(大键盘)
按住shift可以同时选点线面

03:认识界面,界面的逻辑与辅助信息

基本工作流程
建模-布光-材质-渲染

04:案例练习,建立一个简单的场景

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选中模型按/可以但看此模型

摄像机视图调整
视图-摄像机到视图方位

不显示外边框:选择摄像机-数据-视图显示-外边框-1
渲染:选择摄像机-渲染-渲染引擎/设备-f12
打光:世界环境-强度-0
选择灯光-数据-

选中两个物体-ctrl+l-关联颜色
- 优点 缺点
EEVE 快,相对不占资源 没有光线追踪,很多光线阴影的细节不佳,需要额外更多参数设置辅助。
CYCLES 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影 慢,相对更消耗硬件资源

其他

10常用建模操作

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挤出 E EXTRUDE
向内挤出 I INSERT
环切 CTRL+R LOOPCUT
倒角 CTRL+B BEVEL
合并 M MERGE
断开 V RIP
切刀 K KNIFE CUT
填充 F FILL FACE
桥接 CTRL+E BRIDGE
分离 P SEPARATE

5辅助工具

衰减编辑、吸附工具、曲线建模、晶格形变、旋绕工具

11常用修改器

表面细分、实体化、阵列、简易形变、曲线、镜像、置换、蒙皮、缩裹、倒角、布尔

01.尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放。
02.假如你在物体模式下做过缩放,记得应用下这个缩放。

应用缩放:ctrl+a
设置父级目标:ctrl+p(先选子shift选父)
shift+alt+s:变圆
点模式shift+w:弯曲(一直按住alt整个都弯曲)

材质(ambientCG、Poly Haven)

纹理坐标

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生成-基于全局坐标系,以世界坐标的中心点作为坐标0,
物体-基于局部坐标系,计算机以物体本身的原点作为坐标0,也可以指定另外一个物体作为坐标0,
UV-计算机会把3D的模型先转换成一个2D平面UV图,然后再跟你的2D纹理做一个对应映射。

切断材质链接:ctrl+右键

Node Wrangler 快捷键

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添加映射和纹理坐标:ctrl+t
原理化纹理配置:ctrl+shift+t
快速链接材质:ctrl+shift+左键单击
自动混合材质:ctrl+shift+右键单击
切换混合节点上下顺序:alt+s
打组:ctrl+j(给组重命名:F2)

AmbientOcclusion-环境光遮蔽
Color-颜色
Displacement-置换
Metallic-金属度
Normal-法向
Roughness-糙度

光影

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灯光排除:物体-着色方式-灯光链接(有勾选是仅此物品有灯光,没有勾选是排除此物品灯光)
阴影排除:物体-着色方式-阴影链接(有勾选是仅此物品有阴影,没有勾选是排除此物品阴影)
射线可见性:物体-可见性
HDR环境光排除物体:https://www.bilibili.com/video/BV1JpDbYEE8m/?vd_source=fc7b4bdf2c75940591fc68947b675bdd
渲染时去掉HDR的物体反射:![alt text](0图片/image.png)

批量渲染

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cd "D:\app\0blender\Blender 4.2"
blender -b "D:\0库\音乐\其他\植物架.blend" -o //file/render_### -F PNG -f 0
cmd /k
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blender -b file.blend -f 0
#渲染file.blend第0帧
blender -b file.blend -o //file/render_### -F PNG -f 0
#渲染file.blend第0帧,储存在file文件夹,文件名为render_000
blender -b file.blend -a
#渲染file.blend从开始到结束帧
blender -b file.blend -o //render_### -a
#渲染file.blend从开始到结束帧,储存在本文件夹,文件名为render_000
blender -b file.blend -E CYCLES -s 0 -e 100 -t 2 -a
#渲染file.blend从0到100帧,使用2线程进行渲染和其他操作,指定渲染引擎为CYCLES
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cd “blender安装路径” 例如:cd “D:\app\0blender\Blender 4.2”
blender -b “文件路径” -o “图片储存位置” -F PNG -f 0 例如:blender -b “D:\0库\音乐\其他\植物架.blend” -o //file/render_### -F PNG -f 0
cmd /k 执行完保留cmd窗口
-b 在后台运行渲染。
-S name 设置要渲染场景name。
-a 渲染从开始到结束帧。
-f 0 渲染第0帧。
-s 0 -e 100 渲染第0-100帧。
-o //render_### 储存在本文件夹,文件名为render_000。
-o //file/render_### 储存在file文件夹,文件名为render_000。
-E CYCLES 指定渲染引擎为CYCLES。
-t 2 使用<2线程>数量进行渲染和其他操作,-t 0表示系统处理器数量。
-F PNG 设置渲染格式为PNG。
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svg20 02 06 10 14 18 06 02 14 10 06 18 14 06 02 14 10 06 18 14 02 06 10 14 18